Take TWO Interactive Software
한눈에 보기
Take TWO Interactive Software의 2025년 매출은 $6.66B로 2024년($5.63B)보다 18.2% 늘었습니다. 2021년($3.5B) 이후 4년 동안 연평균 약 17.4% 성장한 셈입니다. 영업이익률은 -1.6%로 2021년 13.5%보다 낮아졌습니다. 2025년 매출이 이 기간 중 가장 많습니다. 2022년, 2023년, 2024년, 2025년에는 손실을 냈습니다.
최근 1년 동안 내부자 10명이 장내매수 0건, 장내매도 41건($165.1M)을 신고했습니다. 매도 중 31건은 미리 정해 둔 10b5-1 매매 계획에 따른 거래입니다. 가장 큰 거래는 2026년 6월 3일 사장 Karl Slatoff의 장내매도 $56.2M입니다.
Take TWO Interactive Software의 최근 1년 주요 사건 보고서(8-K)는 6건이고, 가장 많은 항목은 실적 발표(4건), 중요 계약 체결(1건), 정관·회계연도 변경(1건), 주주총회 결과(1건)입니다. 중요 계약 체결이나 인수·처분 완료 보고는 1건입니다.
이 사이트가 추적하는 투자자 20곳 중 4곳이 직전 분기말에 Take TWO Interactive Software 주식을 보유했고, 평가액 합계는 $778.7M입니다. 포트폴리오 비중이 가장 큰 곳은 타이거 글로벌(1.9%), 다음은 바이킹 글로벌(0.7%)입니다. 이번 분기 새로 편입한 곳: 바이킹 글로벌. 주식 수를 늘린 곳: 국민연금공단. 줄인 곳: 타이거 글로벌, 르네상스 테크놀로지.
연간 실적
| 연도 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|
| 순이익 | $418M | -$1.12B | -$3.74B | -$4.48B | -$298.2M |
| 주당순이익(희석) | $3.58 | $-7.03 | $-22.01 | $-25.58 | $-1.62 |
회계연도 마감일: 3월 31일 · 설립지: DE
보유 중인 유명 투자자 (13F)
비중은 각 투자자 포트폴리오에서 차지하는 비율입니다. 분기말 기준.
주요 사건 보고 (8-K, 최근 1년)
내부자 장내 매매 (최근 1년)
자료: SEC EDGAR. 계산 방법